Für Kinder mit ADHS · Klasse 1–4

Wenn Mathe-Hausaufgaben zur Familien-Krise werden.

Mathe-Quest ist eine Lern-App, die ADHS-Gehirne ernst nimmt — und dein Kind wieder stolz auf sich macht. Wissenschaftlich fundiert. Ohne Druck. Mit Drachen.

Kein Auto-Renewal-Trick. Du wirst rechtzeitig erinnert. Jederzeit kündbar.
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Hi Jakob, das ist Rex.
Junger Drache · Level 4
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Du kennst das vielleicht

Es liegt nicht an Faulheit. Es liegt nicht an dir.

ADHS-Kinder erleben in der Schule oft, dass sie "anders" sind. Über Jahre staut sich Frust und Selbstzweifel auf. Lernen wird zur emotionalen Belastung — für das Kind und für die ganze Familie.

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Hausaufgaben dauern ewig, am Ende ist ein Arbeitsblatt zerknüllt und alle weinen — Kind wie Eltern.
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"Ich kann das nicht" hörst du täglich. Aus jeder Klassenarbeit kommen kleine Stiche fürs Selbstwertgefühl.
🌀
Lange Lernblöcke funktionieren einfach nicht — das Kind ist nach 5 Minuten abgelenkt, gähnt, springt auf.
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Klassische Lern-Apps belohnen "fertig werden" und nicht "dranbleiben". ADHS-Kinder fallen durchs Raster.
Was Mathe-Quest anders macht

Eine App, die für ADHS-Gehirne gebaut ist — nicht dagegen.

Jedes Detail ist auf evidenzbasierte ADHS-Forschung gestützt. Keine Marketing-Versprechen, sondern Mechanik, die nachweislich funktioniert.

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Fehler-Reframing

"Hoppla, falsch" wird zu "Dein Gehirn baut gerade neue Verbindungen". Basiert auf Jo Boalers Stanford-Forschung zu Mistakes-as-Brain-Gains.

💪

Lob für Anstrengung

Statt "Du bist clever!" hört dein Kind "Du hast nicht aufgegeben". Carol Dwecks Growth Mindset baut Resilienz auf — gerade bei ADHS-Kindern.

Brain Breaks

Alle 4 Aufgaben: 30 Sekunden Bewegungspause. "10 Hampelmänner!" — und dein Kind kommt mit frischem Kopf zurück.

🎯

Adaptive Schwierigkeit

Der Algorithmus hält die Schwierigkeit im "Just-Right-Bereich" — nicht zu leicht (Langeweile), nicht zu schwer (Frust).

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Drachen-Begleiter

Rex wächst mit deinem Kind. Vom Ei zum Legenden-Drachen. Emotionale Bindung macht Lernen verlässlicher als jede Punktezahl.

💚

Stärken erkennen

"Mutig", "Ausdauernd", "Wissbegierig" — die App erkennt, was dein Kind ausmacht. Nicht nur was es kann, sondern wer es ist.

Worauf wir aufbauen

Drei Forschungsergebnisse, die alles verändern

Wenn dein Kind eine ADHS-Diagnose hat, hast du wahrscheinlich schon viele Tipps gehört. Hier sind drei, die wirklich Evidenz haben — und die in jedem Detail von Mathe-Quest stecken.

Carol Dweck · Stanford

Lob für Anstrengung, nicht für Begabung

Wenn Kinder hören "Du bist so schlau!", verbinden sie ihren Selbstwert mit Erfolg. Bei jedem Fehler bricht das ein. Lob für den Prozess ("Du hast dranbleiben") macht Resilienz aus. ADHS-Kinder profitieren davon besonders.

Jo Boaler · Stanford

Fehler sind Brain-Gains

Neuroimaging-Studien zeigen: Beim Fehler-Machen feuern mehr Synapsen als bei der richtigen Antwort. Kinder, die das explizit gelernt haben, vermeiden Aufgaben deutlich weniger und werden schneller besser.

Kristin Neff

Selbstmitgefühl statt Selbstkritik

Drei Komponenten: Freundlichkeit mit sich selbst, "anderen geht es auch so", bewusstes Wahrnehmen. Wirkt nachweislich gegen Scham-Spiralen, die ADHS-Kinder nach Jahren "Du bist faul/frech"-Etikettierungen entwickeln.

Mahar et al. (Brain Breaks)

Bewegung lädt das Gehirn neu auf

Schon 30 Sekunden Bewegung zwischen Lernblöcken verbessern Aufmerksamkeit und Lernleistung messbar. Bei ADHS-Kindern ist der Effekt noch stärker. In Mathe-Quest fest eingebaut, alle 4 Aufgaben.

So einfach geht's

In 3 Minuten startbereit

1

Konto anlegen

Email + Passwort, Name deines Kindes, Klasse (1–4), Lieblings-Themenwelt (Minecraft, Dinos, Weltraum, Fußball, Tiere). Karte hinterlegen geschieht erst beim Bezahlen.

2

7 Tage kostenlos testen

Alle 42 Skills offen, alle Modi (Story, Sprint, Boss, Mini-Games), kompletter Drachen-Aufbau. Eltern-Übersicht zeigt dir den Lernfortschritt.

3

Weiter oder aufhören

Gefällt's? Dann läuft das Abo für 5,99 € pro Monat weiter — jederzeit kündbar mit einem Klick. Gefällt's nicht? Einfach nichts tun. Kein Mahnungs-Theater.

Klar und ehrlich

Ein Preis, alles drin

Mathe-Quest Plus
5,99 €
pro Monat
inkl. 19 % USt.
7 Tage kostenlos testen
  • Alle 42 Skills für Klasse 1–4
  • Adaptive Schwierigkeit pro Skill
  • Brain Breaks alle 4 Aufgaben
  • Drachen-Begleiter mit 5 Evolutionsstufen
  • Mini-Games (Memory, Speed-Sprint, Boss-Run)
  • Eltern-Übersicht mit Lernfortschritt
  • Jederzeit kündbar — kein Kleingedrucktes
7 Tage kostenlos starten
FAQ

Häufige Fragen

Brauche ich eine Kreditkarte für die Probezeit?

Erst beim Schritt "Abo abschließen". Du kannst dich erstmal nur registrieren, alles ausprobieren und entscheiden, ob du danach bezahlen willst. Wenn ja, hinterlegst du die Karte und Stripe rechnet erst nach Tag 7 ab — du kannst vorher jederzeit kündigen.

Wie kündige ich?

Direkt in der App unter "Konto" → "Abo verwalten / Kündigen". Du landest im Stripe-Portal und kannst mit einem Klick kündigen. Keine Email an den Support, kein Telefonat, keine Tricks.

Muss mein Kind ADHS-diagnostiziert sein?

Nein. Die Mechaniken — kurze Lernblöcke, Brain Breaks, Lob für Anstrengung, Drachen-Begleiter — funktionieren für alle Grundschulkinder gut. Sie sind nur besonders wirksam bei ADHS, weil sie auf die typischen Stolpersteine eingehen.

Welche Mathe-Themen sind enthalten?

Kompletter Grundschul-Lehrplan Klasse 1–4: Zahlraum bis 1 Million, Plus/Minus, kleines + großes Einmaleins, schriftliche Multiplikation und Division, Uhrzeit, Geld, Längen/Gewichte, Bruchteile, Umfang, Fläche, Diagramme, Tabellen, Knobelaufgaben.

Wo werden die Daten meines Kindes gespeichert?

Bei Supabase in der EU (Frankfurt). Die Zahlungsabwicklung läuft über Stripe (USA, aber EU-DSGVO-konform). Wir speichern: Email, Name, Klasse, Lernfortschritt. Keine Werbung, keine Datenverkäufe, keine Tracker. Details in der Datenschutzerklärung.

Gibt es eine Eltern-Übersicht?

Ja, eigener Bereich in der App. Du siehst: Lernzeit pro Tag, welche Skills gemeistert sind, wo es noch hakt, Tages-Streak und Stärken-Tracker. Damit du gezielt mit der Lehrerin reden kannst.

Auf welchen Geräten funktioniert das?

Jedes Gerät mit Browser: iPhone, iPad, Android-Tablet, Mac, Windows-Laptop. Du kannst die App auch über "Zum Home-Bildschirm" als Quasi-App installieren. Funktioniert dann auch offline.

Was passiert nach der 7-Tage-Probezeit?

Wenn du nichts tust: Stripe lädt am Tag 8 die 5,99 € ab und dein Kind kann weiterspielen. Wenn du kündigst (mit 1 Klick): keine Abbuchung, Account-Daten bleiben aber erhalten — du kannst jederzeit wiederkommen.

Probier es 7 Tage aus.

Schau, ob dein Kind anders mit Mathe umgeht. Wenn ja: bleib dabei. Wenn nicht: kein Schaden, kein Druck.

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