Mathe-Quest ist eine Lern-App, die ADHS-Gehirne ernst nimmt — und dein Kind wieder stolz auf sich macht. Wissenschaftlich fundiert. Ohne Druck. Mit Drachen.
ADHS-Kinder erleben in der Schule oft, dass sie "anders" sind. Über Jahre staut sich Frust und Selbstzweifel auf. Lernen wird zur emotionalen Belastung — für das Kind und für die ganze Familie.
Jedes Detail ist auf evidenzbasierte ADHS-Forschung gestützt. Keine Marketing-Versprechen, sondern Mechanik, die nachweislich funktioniert.
"Hoppla, falsch" wird zu "Dein Gehirn baut gerade neue Verbindungen". Basiert auf Jo Boalers Stanford-Forschung zu Mistakes-as-Brain-Gains.
Statt "Du bist clever!" hört dein Kind "Du hast nicht aufgegeben". Carol Dwecks Growth Mindset baut Resilienz auf — gerade bei ADHS-Kindern.
Alle 4 Aufgaben: 30 Sekunden Bewegungspause. "10 Hampelmänner!" — und dein Kind kommt mit frischem Kopf zurück.
Der Algorithmus hält die Schwierigkeit im "Just-Right-Bereich" — nicht zu leicht (Langeweile), nicht zu schwer (Frust).
Rex wächst mit deinem Kind. Vom Ei zum Legenden-Drachen. Emotionale Bindung macht Lernen verlässlicher als jede Punktezahl.
"Mutig", "Ausdauernd", "Wissbegierig" — die App erkennt, was dein Kind ausmacht. Nicht nur was es kann, sondern wer es ist.
Wenn dein Kind eine ADHS-Diagnose hat, hast du wahrscheinlich schon viele Tipps gehört. Hier sind drei, die wirklich Evidenz haben — und die in jedem Detail von Mathe-Quest stecken.
Wenn Kinder hören "Du bist so schlau!", verbinden sie ihren Selbstwert mit Erfolg. Bei jedem Fehler bricht das ein. Lob für den Prozess ("Du hast dranbleiben") macht Resilienz aus. ADHS-Kinder profitieren davon besonders.
Neuroimaging-Studien zeigen: Beim Fehler-Machen feuern mehr Synapsen als bei der richtigen Antwort. Kinder, die das explizit gelernt haben, vermeiden Aufgaben deutlich weniger und werden schneller besser.
Drei Komponenten: Freundlichkeit mit sich selbst, "anderen geht es auch so", bewusstes Wahrnehmen. Wirkt nachweislich gegen Scham-Spiralen, die ADHS-Kinder nach Jahren "Du bist faul/frech"-Etikettierungen entwickeln.
Schon 30 Sekunden Bewegung zwischen Lernblöcken verbessern Aufmerksamkeit und Lernleistung messbar. Bei ADHS-Kindern ist der Effekt noch stärker. In Mathe-Quest fest eingebaut, alle 4 Aufgaben.
Email + Passwort, Name deines Kindes, Klasse (1–4), Lieblings-Themenwelt (Minecraft, Dinos, Weltraum, Fußball, Tiere). Karte hinterlegen geschieht erst beim Bezahlen.
Alle 42 Skills offen, alle Modi (Story, Sprint, Boss, Mini-Games), kompletter Drachen-Aufbau. Eltern-Übersicht zeigt dir den Lernfortschritt.
Gefällt's? Dann läuft das Abo für 5,99 € pro Monat weiter — jederzeit kündbar mit einem Klick. Gefällt's nicht? Einfach nichts tun. Kein Mahnungs-Theater.
Erst beim Schritt "Abo abschließen". Du kannst dich erstmal nur registrieren, alles ausprobieren und entscheiden, ob du danach bezahlen willst. Wenn ja, hinterlegst du die Karte und Stripe rechnet erst nach Tag 7 ab — du kannst vorher jederzeit kündigen.
Direkt in der App unter "Konto" → "Abo verwalten / Kündigen". Du landest im Stripe-Portal und kannst mit einem Klick kündigen. Keine Email an den Support, kein Telefonat, keine Tricks.
Nein. Die Mechaniken — kurze Lernblöcke, Brain Breaks, Lob für Anstrengung, Drachen-Begleiter — funktionieren für alle Grundschulkinder gut. Sie sind nur besonders wirksam bei ADHS, weil sie auf die typischen Stolpersteine eingehen.
Kompletter Grundschul-Lehrplan Klasse 1–4: Zahlraum bis 1 Million, Plus/Minus, kleines + großes Einmaleins, schriftliche Multiplikation und Division, Uhrzeit, Geld, Längen/Gewichte, Bruchteile, Umfang, Fläche, Diagramme, Tabellen, Knobelaufgaben.
Bei Supabase in der EU (Frankfurt). Die Zahlungsabwicklung läuft über Stripe (USA, aber EU-DSGVO-konform). Wir speichern: Email, Name, Klasse, Lernfortschritt. Keine Werbung, keine Datenverkäufe, keine Tracker. Details in der Datenschutzerklärung.
Ja, eigener Bereich in der App. Du siehst: Lernzeit pro Tag, welche Skills gemeistert sind, wo es noch hakt, Tages-Streak und Stärken-Tracker. Damit du gezielt mit der Lehrerin reden kannst.
Jedes Gerät mit Browser: iPhone, iPad, Android-Tablet, Mac, Windows-Laptop. Du kannst die App auch über "Zum Home-Bildschirm" als Quasi-App installieren. Funktioniert dann auch offline.
Wenn du nichts tust: Stripe lädt am Tag 8 die 5,99 € ab und dein Kind kann weiterspielen. Wenn du kündigst (mit 1 Klick): keine Abbuchung, Account-Daten bleiben aber erhalten — du kannst jederzeit wiederkommen.
Schau, ob dein Kind anders mit Mathe umgeht. Wenn ja: bleib dabei. Wenn nicht: kein Schaden, kein Druck.
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